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天津美术学院考研|艺术概论-游戏说

更新时间:2022-12-28 10:17:19

游戏说

① 主张游戏说的代表学者:十八世纪德国思想家席勒、十九世纪英国哲学家斯宾塞,因此游戏说也被称为席勒——斯宾塞理论。席勒认为,艺术发生的真正原因是以外观为目的的游戏冲动。“外观”是席勒美学中一个重要的范畴。他认为,人在现实生活中,既受到自然力量和物质需要的强迫,又受到理性法则的束缚和强迫,是不自由的,这时,人们仅仅以功利为目的观察外界,就无法获得以外观为目的的快乐。人只有摆脱了物质的和理性的强迫,才能偏爱外观,而不珍惜实在。当人发现了没有任何利害关系的纯粹外观的时候,自由开始了,审美开始了,游戏开始了,人性开始了,艺术也开始了。这是人脱离动物界的最后标志。他说:
“野蛮人以什么现象来宣布他达到人性呢?不论我们深入多么远,这种现象在摆脱了动物状态的奴役作用的一切民族中间总是一样的:对外观的喜悦,对装饰和游戏的爱好。”

② 游戏说的核心观点:艺术发生于游戏冲动。现实生活中的人往往受困于自然力、物质需求和现实法则,受到理性的约束而处于不自由的状态、仅仅功利地看待世界。而在游戏冲动当中,现实的功利关系不再约束自由的审美,艺术得以实现的那些心理基础也就在游戏
中具备了。游戏开始,也是艺术的开始。

③ 游戏的原因:精力过剩。这一理论认为人类之所以需要游戏,就是为了发泄过剩的精力。游戏与审美的一个共同特征,就是与功利无关。低等动物的活动都是为了生存的功利
活动,人类作为高等生物的活动并不仅仅是功利活动——游戏活动和美术活动,不是为了功利的目的,而是为了发泄过剩的精力,实现身心愉悦。

④ 游戏说看到了自由的精神创造是艺术的本质之一,看到了理性与感性的统一,看到了艺术给人的精神愉悦,这些都是十分深刻而有价值的,但也只是从主体去解释艺术,把客体功利与实践活动相割裂,游戏和艺术仍有很多区别,不能把艺术的发生等同于游戏的发生。因此游戏说是片面的、不完整的理论。

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