天津美术学院考研|艺术设计概论第二章 三级重点:非物质社会的审美体验
更新时间:2022-11-03 10:11:27
(1) 所谓体验,是指人亲身的经历、实践、体会、理解、认识、感受等。它既属于行为的范畴,也属于心理活动的范畴。体验的过程既是感觉、知觉的过程,也是注意、思维的过程以及情绪产生和变化的过程。(2) 审美体验是指人们通过自己的感觉系统,如触觉、听觉、味觉、温度感、震动感和平衡感等达到的对美的体验。在数字虚拟实境中,观众是参与者而不是旁观者,奇妙的体验渗透了整个身心。网络具有声、光、音响、文字等多种传输
(1) 所谓体验,是指人亲身的经历、实践、体会、理解、认识、感受等。它既属于行为
的范畴,也属于心理活动的范畴。体验的过程既是感觉、知觉的过程,也是注意、思维的过
程以及情绪产生和变化的过程。
(2) 审美体验是指人们通过自己的感觉系统,如触觉、听觉、味觉、温度感、震动感和
平衡感等达到的对美的体验。在数字虚拟实境中,观众是参与者而不是旁观者,奇妙的体验
渗透了整个身心。网络具有声、光、音响、文字等多种传输功能,具有主动性、交互性和实
时性的特征,又可结合多媒体制作,而且进一步发展可应用虚拟现实技术,把观众带到虚幻
的现实境界使其看到听到甚至触摸到商品。例如进入展区内部实地观察甚至触摸展品,运用
麦克风与现场人员实时交谈、并可通过因特网电子商务系统直接成交等。
(3) 非物质社会的设计不再只是向观众进行单向的输出,而是将主动权交给观众,不同
的人产生不同的互动结果,由此解构了传统艺术的认知与审美方式,建构出全新的审美体验。
如游戏设计引发的感受是让人始终关注着、体验着空间、物体和声音之间的诸种复杂关系。
在《放逐者》这款游戏中,让玩家自己来展开故事,如同他在别的游戏中自行决定采用何种
地形一样,玩家可以建构不同的领土,随意选择信息,忽略那些自己不感兴趣的东西,关注
那些自己有兴趣的东西。
(4) 非物质社会的设计还能够使人获得某种超现实的审美体验,这种体验难于在现实的
社会中获得。利用数字技术可以创造出一个令人感兴趣的魔幻世界,夸张的视觉风格使仿真
体验更加戏剧化,更令人愉快。范围、比例、光线、颜色和节奏,对虚拟世界的真实和可信
度来说是重要的。通真的光线、风格化的图像能够使我们沉浸于非物质的世界中进行一次想
象和精神的旅程。一款飞行仿真游戏中可以有比现实统计数据更大的风暴,可以让闪电离得
更近,更令人害怕。它提供了人们在真实世界中不可能获得的刺激,可以打破现实世界的一
切法则来自由翱翔。